Wielkie bitwy wojny pięciu królów ustały wraz ze śmiercią Robba Starka, Balona Greyjoya, Renly Baratheon i Joffreya Baratheona. W Landing King Tommen jest okrzyknięty nowym królem, podczas gdy Stannis Baratheon i jego zwolennicy dołączają do nocnego zegarka przy ścianie, chroniąc królestwo przed zagrożeniem z północy. Jednak gra o tron jest daleka od końca. Doran Martell ustawia swoje plany zemsty w ruchu, Ironborn wzywa Kingsmoot, a Daenerys Targaryen zestala kontrolę nad miastem Meereen. Więcej krwi zostanie rozlanych, a wrony pokonują pole bitwy, zanim Westeros pozna spokój.
Kluczem Archmaestera jest pierwsze rozszerzenie lotu Crows Cycle for A Game of Thrones: The Card Game, i jako taki służy wprowadzeniu głównych tematów, które będą rozgrywane w całym cyklu. Jak sama nazwa wskazuje, lot Crows Cycle szeroko następuje po kluczowych wydarzeniach uczty dla wron, czerpiąc z kluczowych postaci i wydarzeń z czwartej książki w piosence Ice and Fire. Słowo kluczowe obdarza zbiera siłę w tym cyklu, podczas gdy inne nowe karty zapewniają zachęty dla wielkich domów do współpracy przy użyciu programów banerowych. Z kultowymi postaciami i lokalizacjami, takimi jak Daario Naharis, Iron Bank, The Water Gardens i Mag the Mighty, klucz Archmaester jest idealnym sposobem na rozpoczęcie nowego cyklu gry o tron: The Card Game!
Product Specifications
- Liczba graczy: 2-4
- Wiek: 14+
- Czasu: 60-120 minut
- Złożoność: 3.44 / 5
- Język: angielski