Å bygge arrangementer i Game of Thrones er en måte å dramatisk øke din makt og innflytelse innenfor Syv kongedømmer. Vanligvis må en karakter nå et visst nivå før han eller hun kan starte en større begivenhet, for eksempel en bygningsbegivenhet eller søken. Dette omtales som Westerlands nivå og er basert på hvor stor innflytelse karakteren har gjennom historien. Når du når nivået, vil du kunne starte en stor begivenhet. Disse hendelsene er ikke som de vanlige hendelsene du gjør på høyere nivåer; De har spesielle regler tilknyttet dem. Den grunnleggende ideen bak disse hendelsene er at du starter med en stor begivenhet som et slottsbygging, så oppstår en serie mindre hendelser. Hvis du sender noen inn i spillet med en stor begivenhetskjede, som en brann som skjer, blir den personen sterkere. Når de beseirer en fiendens karakter eller oppnår et annet mål, tjener de poeng. De kan også motta gaver fra kongen eller dronningen hvis de når antall gull.
Ulike hendelseskjeder
Det er to forskjellige hendelseskjeder som du trenger å forstå når det gjelder Game of Thrones. Den første er den direkte hendelseskjeden, som ganske enkelt betyr at spilleren er ansvarlig for alle handlingene som karakteren deres tar gjennom hendelseskjedesekvensen. For eksempel, hvis du sender karakteren din inn på bredden med en brann, så må den karakteren beseire en fiendens karakter, så kjempe mot en annen, og deretter en annen. Alt dette skjer i den rekkefølgen du har spilt det.
Andre hendelseskjede
Den andre hendelseskjeden, kalt den indirekte hendelseskjeden, er motsatt. I dette tilfellet må du vente på at visse forhold skal oppstå før karakteren din kan iverksette tiltak. For eksempel, hvis en karakter blir sendt til bredden med en brann, men må vente på at vinteren skal passere, kan de ikke gjøre noe. Først da kan de bygge en leir og til slutt bygge et slott for å støtte det. Denne typen hendelseskjeden brukes ofte til noe som en kulturell overtakelse, der det er en forestående hungersnød i en region kontrollert av House Martell.