Verovering en consequentie brengt het Triumph & Tragedy System in het Pacific/East Azië-theater tijdens dezelfde tijdsperiode van 1936-1945. Net als T&T is het ontworpen voor drie spelers, het handhaven van de driezijdige dynamiek die zoveel variëteit en intriges toevoegt aan het systeem. Die drie kanten zijn:
Militaristisch Japan, de eerste Aziatische macht om te moderniseren, die de Europese koloniale rijken in Oost-Azië wil vervangen door een echt "all-Aziatisch" rijk, met zichzelf als de natuurlijke leider.
De communistische Sovjet -factie, die bestaat uit de Siberische USSR en de Rode Chinese revolutionairen.
De kapitalistische VS -factie, die bestaat uit de Verenigde Staten, het Britse rijk en het worstelende regime van het nationalistische China.
De game begint in 1936 met de militaristen die de controle hebben over Japan en uitbreiding op de agenda. De [oorlog] industrie is goed ontwikkeld, maar het is zwak in de bevolking en met name middelen. Het door het gevecht geharde leger heeft gemakkelijk middelenrijke mankurie overspoeld en er wacht een zwak China op. Japan (zoals Duitsland in T&T) heeft het vroege initiatief vanwege zijn goed voorbereide leger. Zal het:
Naar het zuiden verhuizen naar China?
De "Northern Road" naar Resource-Rich Oost-Siberië (zoals begunstigd door het leger)?
Streef de "Southern Road" aan naar de olierijke Nederlandse Oost-Indië die door zijn marine wordt bepleit?
Of zijn tijd aflopend, op zoek naar een betere positie via diplomatieke regelingen met neutralen, waaronder onafhankelijke Chinese krijgsheerstaten?
De Japanse agressie in China zal waarschijnlijk de slapende reus irriteren die de VS is, maar het is ver weg over de brede Stille Oceaan, en Japan heeft speciale maritieme vaardigheden waarmee het op zee kan concurreren.
De Rode Chinezen hebben zojuist hun lange mars voltooid en hebben hun basis hersteld in het binnenland van Shaansi, ver van gebieden van Japanse (of kapitalistische) rente. De Rode Chinezen zijn erg zwak, maar hebben een geheim wapen: partizanen. Dit zijn niet-militaire "politieke" organisaties (vertegenwoordigde on-map met kartonnen tellers) die moeilijk te uitroeien zijn, vermenigvuldigen als ze worden genegeerd en indien gewenst kunnen worden omgezet in militaire eenheden (dit is slecht geadviseerd zonder voldoende concentratie). De Sovjet -Unie, ook scherp bewust van het Japanse expansionisme, verrijkt wanhopig Oost -Siberië, dat anders dun wordt verdedigd. Nationalistisch China is zich bewust van de Japanse dreiging, maar moet ook omgaan met de interne communistische dreiging. De Verenigde Staten zijn ontwapend, belangeloos en afgeleid door de Grote Depressie. Het Britse rijk is jammerlijk onderverdeeld en overmoedig. De USA Alliance moet zijn economie opbouwen en op de een of andere manier de militaire capaciteiten van het Britse rijk, nationalistisch China en zichzelf verbetert.
Het spel combineert de Pacific Naval War en de Land War in Azië (inclusief de Chinese burgeroorlog), beide even wegen op de overwinning. De marineoorlog is dramatisch, met korte, beslissende veldslagen en uitgebreide rollen voor luchtmacht en eilandbases. In de traditie van Triumph & Tragedy bevat het driezijdige aspect onderhandeling, diplomatie en uitvlucht binnen een veelheid van strategische mogelijkheden. Net als T&T stelt het spel spelers de vrijheid aan om af te wijken van de neigingen en het beleid van de historische acteurs en speelt in 4-6 uur van constante spanning en betrokkenheid.
MEER INFORMATIE
Product Specifications
- 22 "x 34" gemonteerd mapbord
- 229 16 mm houten blokken
- 2 labelbladen (Sticky Labels)
- 2 5/8 "tegenbladen
- 55 actiekaarten
- 55 investeringskaarten
- Rulebook van 24 pagina's
- 24 pagina's tellende playbook
- 3 Player Aid Cards (2zijdig karton)
- 1 pad met spelrecordbladen
- 4 6-zijdige dobbelstenen