PTH mentre utilizzano regole di base "La Bataille de France, 1940", incorpora regole e aggiunte nuove e adattate per questo nuovo fronte. Il WSS promette molte ore di feroci combattimenti tra fanteria, carri armati, artiglieria e aerei appartenenti agli eserciti avvolti in questo conflitto. Solo alcune delle aggiunte includono:
- Attacchi d'onda umana
- Ufficiali del battaglione
- Commissari comunisti
- Regole di ricognizione
- Serbatoi di lanciafiamme
- Recon
- Waffen ss
- Rumnanian
- Canale
- Ferrovia
- Un grafico da 8'5 x 11 "con molte sovrapposizioni
PTH ha una moderata complessità con una buona idoneità al solitario. Il sistema sottolinea il ruolo degli ufficiali. Gli agenti possono attivare le unità, coordinarsi con altri ufficiali e le loro unità, richiedere supporto per l'artiglieria, supporto aereo, schermi di fumo, influenzare controlli morali, coordinare gli assalti e molto altro. Regole per azioni speciali.
Sulla base del principio di esecuzione simultanea, o semplicemente "andiamo", un sistema ibrido di turni e "tempo reale". I giocatori devono attivare i leader unitari per eseguire molte azioni (incendio, assalto, mossa, coordinate, ecc.). Una svolta termina quando entrambi i giocatori hanno completato tutte le loro attivazioni. La scala è a livello di plotone con unità
Rappresentando gruppi compresi tra 30 e 40 soldati, le unità di armi rappresentano gruppi di 3-4 armi e i loro equipaggi di accompagnamento (20-25 soldati) e gli AFV/trasporti che rappresentano gruppi da 3 a 5 veicoli e i loro equipaggi corrispondenti. Gli scenari sono divisi in turno che rappresentano circa 12-15 minuti di azione.
I giri sono divisi nelle seguenti fasi: fase di comando, fase di iniziativa, fase di attivazione e fase di rimozione del marker
Il gioco utilizza le mapboard isomorfe, ognuna delle quali può allinearsi a qualsiasi bordo di uguale lunghezza su qualsiasi altra mappa. Ciò consente a un numero quasi illimitato di combinazioni di creare qualsiasi situazione di terreno, inclusi scenari progettati dal giocatore. Ogni mappa esagono rappresenta una distanza di circa 150 a 200 metri.
Componenti
- 4 mappe isomorfe
- 8 sovrapposizioni
- 5 fogli di contatori (3 di 5/8 e 2 di 3/4)
- 1 regolamento standard
- 1 regolamento esclusivo
- 7 carte scenari con 13 scenari
- 3 grafici e carte da tavolo
- 2 schede di grafici per battaglioni
- 2 dadi a sei lati
Product Specifications
- Complessità: medio (5 su 10)
- Idoneità solitaria: 8
- Scala del tempo: 1 turno = 12 - 15 minuti
- Scala della mappa: 1 esadecimale = 150 - 200 metri
- Scala dell'unità: aziende e 3-5 veicoli
- Giocatori: 2
- Tempo di gioco: piccoli scenari: 45 minuti e oltre
- Designer: Juan Carlos Cebrian e Niko Eskubi
- Artista: Niko Eskubi
- 4x mappe isomorfe, a colori
- 8x sovrapposizioni (su 1 foglio - da tagliare dal giocatore), a colori
- 5x fogli di contatori (3 di 5/8 "e 2 di 3/4"), a colori
- 1x Rulebook standard a colori
- 1x regole esclusive a colori
- Carte scenari 7x con 13 scenari a colori
- 2x grafici e schede da tavolo (1 per ogni giocatore), a colori
- 2x grafici del terreno (1 per ogni giocatore), a colori
- 2x grafico del battaglione (1 per ogni giocatore), a colori
- 2x dadi a sei lati
Length : 12 cm |
Width : 9,2 cm |
Height : 2 cm |