Le volume VIII présente plusieurs nouvelles fonctionnalités aux règles de la série de base afin de dépeindre les aspects uniques du combat indien au XVIIIe siècle.
Newtown comprend un système de mouvement à trois niveaux qui simule la nature individuelle de la guerre indienne. Les petites parties de guerre ont souvent agi selon leur propre volonté plutôt que les ordres des «commandants».
Le jeu comprend deux ponts de cartes d'opportunité. Chaque joueur commence le jeu avec une carte et, bien que le joueur indien puisse «gagner» un de plus par des actions prises dans le jeu, le joueur américain peut utiliser l'élan pour «acheter» des cartes supplémentaires tout au long du jeu.
L'amélioration indienne d'avant-match et l'intelligence américaine limitée aident à fournir un équilibre de jeu à une armée indienne en infériorité numérique. Des renforts indiens en option sont également disponibles.
Newtown comprend également des règles pour l'honneur indien, la résolution sous le feu d'artillerie, la férocité et l'évasion.
À Oriskany, les joueurs indiens secrètent la sélection d'avant-match de l'embush Hex et les joueurs américains qui tournent par rapport aux Herkimers au taux de mars auront un effet profond sur le jeu. Proximité avec Ft. Stanwix n'est pas la seule chose qui doit être prise en compte. Si la colonne est prise en embuscade tout en se déplaçant à un rythme accéléré, les Indiens en embuscade reçoivent des avantages. D'un autre côté, si Herkimer s'approche avec prudence, il peut mieux se défendre contre une embuscade mais risque de perdre le moral de l'armée pour avoir progressé trop lentement avec l'effort de sauvetage.
La milice du comté de Herkimers Tryon est composée d'unités spéciales de points à 1 étape et à 1 résistance permettant à chaque unité de faire une perte de pas et de continuer à se battre. Cette expédition est utilisée pour refléter l'intensité des combats qui se sont produits entre les deux forces. La milice d'Oriskany s'est battue comme des unités de ligne de vétéran, donnant et ne demandant pas de trimestre, pendant près de six heures consécutives.
Oriskany comprend également des séquences de jeu pré et post-ambush et des règles pour le liagering et la libement des wagons de fourniture américaine, le pillage, le détachement de l'artillerie de garnison américaine et la possibilité de tempêtes.
Product Specifications
- Le volume VIII présente plusieurs nouvelles fonctionnalités aux règles de la série de base afin de dépeindre les aspects uniques du combat indien au XVIIIe siècle.
- Newtown comprend un système de mouvement à trois niveaux qui simule la nature individuelle de la guerre indienne. Les petites parties de guerre ont souvent agi selon leur propre seront plutôt suivies de suivre les ordres des commandants.
- Le jeu comprend deux ponts de cartes d'opportunité. Chaque joueur commence le jeu avec une carte et, bien que le joueur indien puisse en gagner un de plus par des actions prises dans le jeu, le joueur américain peut utiliser l'élan pour acheter des cartes supplémentaires tout au long du jeu.
- L'amélioration indienne d'avant-match et l'intelligence américaine limitée aident à fournir un équilibre de jeu à une armée indienne en infériorité numérique. Des renforts indiens en option sont également disponibles.
Length : 20 cm |
Width : 20 cm |
Height : 20 cm |