Scrolls Elder Llame a Arms RPG Historias de Empire vol. 1

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    • El primer acto detalla las escaramuzas y las crecientes tensiones que conducen a la Batalla por Whiterun. El segundo coloca al jugador al mando de la facción elegida, permitiéndole decidir tácticamente qué fortalezas atacar y empujar gradualmente sus líneas del frente hacia la capital enemiga. El tercer y último acto se centra por completo en el asedio de la capital de una facción, pasando de las murallas a la ciudad misma y culminando con el enfrentamiento de los héroes entre sí para una confrontación final que decidirá el destino de Skyrim.
    • En este libro se incluyen nuevas reglas para establecer tus batallas dentro de cualquiera de las nueve Fortalezas de Skyrim. Desde Haafingar con sus altísimos picos hasta The Rift y sus numerosos nidos de bestias. Estas nuevas reglas de Hold permiten a los jugadores ampliar aún más las mecánicas ambientales presentadas en las reglas básicas y experimentar más campos de batalla temáticos.
    • Desarrollando y ampliando las reglas existentes para Elder Scrolls: Call to Arms, este libro ofrece nuevas y experiencias emocionantes para luchar en Tamriel. Al agregar efectos adicionales a los entornos, alterar el equipo que cada facción puede llevar y ofrecer bonificaciones temáticas basadas en las bodegas que controla el jugador, estas reglas ampliadas agregan una nueva profundidad al juego para que el jugador pueda controlar realmente cómo su facción maneja la guerra. li>
    • También se incluyen reglas para una facción completamente nueva: Hold Guards. Se incluyen cartas de Héroes, Seguidores y Adversarios que pueden usarse como aliados o enemigos en tu lucha por el dominio.
    • 80 páginas, a todo color, libro de resumen encuadernado en suave.

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Kuvaus

Arrakis: fuente de la especia. En los remansos del vasto imperio de la humanidad se encuentra el hostil mundo desértico de Arrakis. Es un lugar mortal, donde no cae una gota de lluvia y la gente vive una existencia escasa en las ciudades horneadas del polo norte. Pero Arrakis es el planeta más importante en todo el universo, ya que es solo aquí donde puedes encontrar la melange de especias. La especia lo es todo. Para algunos, es una forma de extender la vida, a otros una forma de ver el futuro. Es la clave de la riqueza y el poder en el Imperio, y muchas de las casas nobles no se detendrán ante nada para controlarlo de ninguna manera que puedan. Las ciudades de Arrakeen y Carthag están llenas de agentes y espías, todas buscan obtener ventaja para su facción, y listas para matar para mantener el poder de sus amos. ¿Serán Arrakis el lugar donde sus personajes demostrarán el poder de su casa, o se derramará su sangre en las arenas implacables?


Product Specifications

  • El primer acto detalla las escaramuzas y las crecientes tensiones que conducen a la Batalla por Whiterun. El segundo coloca al jugador al mando de la facción elegida, permitiéndole decidir tácticamente qué fortalezas atacar y empujar gradualmente sus líneas del frente hacia la capital enemiga. El tercer y último acto se centra por completo en el asedio de la capital de una facción, pasando de las murallas a la ciudad misma y culminando con el enfrentamiento de los héroes entre sí para una confrontación final que decidirá el destino de Skyrim.
  • En este libro se incluyen nuevas reglas para establecer tus batallas dentro de cualquiera de las nueve Fortalezas de Skyrim. Desde Haafingar con sus altísimos picos hasta The Rift y sus numerosos nidos de bestias. Estas nuevas reglas de Hold permiten a los jugadores ampliar aún más las mecánicas ambientales presentadas en las reglas básicas y experimentar más campos de batalla temáticos.
  • Desarrollando y ampliando las reglas existentes para Elder Scrolls: Call to Arms, este libro ofrece nuevas y experiencias emocionantes para luchar en Tamriel. Al agregar efectos adicionales a los entornos, alterar el equipo que cada facción puede llevar y ofrecer bonificaciones temáticas basadas en las bodegas que controla el jugador, estas reglas ampliadas agregan una nueva profundidad al juego para que el jugador pueda controlar realmente cómo su facción maneja la guerra. li>
  • También se incluyen reglas para una facción completamente nueva: Hold Guards. Se incluyen cartas de Héroes, Seguidores y Adversarios que pueden usarse como aliados o enemigos en tu lucha por el dominio.
  • 80 páginas, a todo color, libro de resumen encuadernado en suave.
Length : 23 cm Width : 1 cm
Height : 17 cm

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