game of thrones

Bygningsbegivenheder i Game of Thrones er en måde at dramatisk vokse din magt og indflydelse inden for Syv kongeriger. Typisk skal en karakter nå et vist niveau, før han eller hun kan starte en større begivenhed, såsom en bygningsbegivenhed eller søgen. Dette kaldes Westerlands niveau og er baseret på hvor stor indflydelse karakteren har gennem historien. Når du når niveauet, vil du være i stand til at starte en større begivenhed. Disse begivenheder er ikke som de almindelige begivenheder, du gør på de højere niveauer; De har særlige regler forbundet med dem. Den grundlæggende idé bag disse begivenheder er, at du starter med en større begivenhed som en slotbygning, så forekommer en række mindre begivenheder. Hvis du sender nogen ind i spillet med en større begivenhedskæde, som et ildsted, der sker, bliver denne person stærkere. Når de besejrer en fjendens karakter eller når et andet mål, tjener de point. De kan også modtage gaver fra kongen eller dronningen, hvis de når antallet af guld.

Forskellige begivenhedskæder

Der er to forskellige begivenhedskæder, som du skal forstå, når det kommer til Game of Thrones. Den første er den direkte begivenhedskæde, der simpelthen betyder, at spilleren er ansvarlig for alle de handlinger, som deres karakter tager gennem hele begivenhedskædesekvensen. For eksempel, hvis du sender din karakter på kysten med et ildsted, skal denne karakter besejre en fjende -karakter, derefter kæmpe for en anden og derefter en anden. Alt dette sker i den rækkefølge, du har spillet.

Anden begivenhedskæde

Den anden begivenhedskæde, kaldet den indirekte begivenhedskæde, er netop det modsatte. I dette tilfælde skal du vente på, at visse betingelser opstår, før din karakter kan tage en handling. For eksempel, hvis en karakter sendes til kysten med et ildsted, men skal vente til vinteren for at passere, kan de ikke gøre noget. Først da kan de bygge en lejr og til sidst bygge et slot til støtte for den. Denne type begivenhedskæde bruges ofte til noget som en kulturel overtagelse, hvor der er en forestående hungersnød i en region kontrolleret af House Martell.

Endelig begivenhedskæde

De sidste begivenhedskæder, som du skal vide om, er de indirekte begivenheder. Disse er generelt ikke særlig interessante, fordi de ikke fortæller en komplet historie. Disse begivenheder inkluderer ting som følgende: o Opbygning af en mening mod en af ​​dine figurer. For hver bygningsbegivenhed, du har i spillet, er der en bygningsudtalelse mod din karakter. Dette hjælper med at bestemme, hvilke handlinger din karakter vil tage, hvad enten det er godt eller dårligt. I tilfælde af Game of Thrones Conquest Building EventFor hver af de involverede karakterer bygger du en mening mod hvilken karakter der har den højeste bedømmelse. o Brug af begivenhederne til at oprette underplaner til din karakters personlighed. For eksempel, hvis du har en karakter, der altid er venlig, men ikke har nogen venner, kan du bruge denne begivenhedskædesekvens til at antyde, at din karakter ikke er så flot. Dette kan føre til samtaler med mennesker, som du ellers ikke ville tale med om din karakter. Men hvis du allerede har din personlighed, der allerede er planlagt, kan du blot bruge denne begivenhedskædesekvens til at vise, hvordan din karakter reagerer på visse situationer. En masse spillere er vant til at bruge George R.R. Martin -begivenhedskæden, og selvom den kan bruges i en sang med is og ild, kan den ikke bruges i Game of Thrones TV -showet. Du kan dog stadig få en lignende effekt ved at bruge HBO GO -serien. Det bedste ved dette er, at du vil blive introduceret til din karakter, før du får se meget af ham i showet. Den anden store del om denne begivenhedskædesekvens er, at den binder sammen med det senere begivenheder i bøgerne. Dette giver dig mulighed for at se, hvad der sker med din karakter, før hans historie fortælles i bøgerne.
Game of thrones