PTH, mientras utiliza reglas base "La Bataille de France, 1940", incorpora reglas y adiciones nuevas y adaptadas para este nuevo frente. El WSS promete muchas horas de feroces combates entre la infantería, los tanques, la artillería y los aviones que pertenecen a los ejércitos envueltos en este conflicto. Solo algunas de las adiciones incluyen:
- Ataques de ola humana
- Oficiales del batallón
- Comisarios comunistas
- Reglas de reconocimiento
- Tanques de lanzallamas
- Motorcycle Recon
- Waffen SS
- Rumno
- Quebrada
- Carreteras ferroviarias
- Una tabla de 8'5 x 11 "con muchas superposiciones
PTH tiene una complejidad moderada con buena idoneidad solitaria. El sistema enfatiza el papel de los oficiales. Los oficiales pueden activar unidades, coordinar con otros oficiales y sus unidades, pedir apoyo de artillería, apoyo aéreo, pantallas de humo, influir en los controles morales, coordinar asaltos y mucho más. Reglas para acciones especiales.
Basado en el principio de ejecución simultánea, o simplemente "vamos", un sistema híbrido de turnos y "tiempo real". Los jugadores deben activar a los líderes de la unidad para realizar muchas acciones (fuego, asalto, movimiento, coordinado, etc.). Un giro termina cuando ambos jugadores han completado todas sus activaciones. La escala es nivel de pelotón con unidades
Representando grupos de entre 30 y 40 soldados, las unidades de armas representan grupos de 3-4 armas y sus tripulaciones acompañantes (20-25 soldados) y los AFV/transportes que representan grupos de 3 a 5 vehículos y sus tripulaciones correspondientes. Los escenarios se dividen en convertidos que representan aproximadamente 12-15 minutos de acción.
Los giros se dividen en las siguientes fases: fase de comando, fase de iniciativa, fase de activación y fase de eliminación de marcadores
El juego usa mapboards isomórficos, cada uno de los cuales puede alinearse con cualquier borde de igual longitud en cualquier otro mapa. Esto permite un número casi ilimitado de combinaciones para crear cualquier situación de terreno, incluidos los escenarios diseñados por jugadores. Cada mapa Hex representa una distancia de aproximadamente 150 a 200 metros.
Componentes
- 4 mapas isomórficos
- 8 superposiciones
- 5 hojas de contadores (3 de 5/8 y 2 de 3/4)
- 1 libro de reglas estándar
- 1 libro de reglas exclusivo
- 7 tarjetas de escenario con 13 escenarios
- 3 gráficos y tarjetas de mesa
- 2 cartas de gráficos de batallón
- 2 dados de seis lados
Product Specifications
- Complejidad: Media (5 de 10)
- Idoneidad para el solitario: 8
- Escala de tiempo: 1 turno = 12 - 15 minutos
- Escala del mapa: 1 hexágono = 150 - 200 metros
- Escala de unidad: empresas y 3-5 vehículos
- Jugadores: 2
- Tiempo de juego: escenarios pequeños: 45 minutos en adelante
- Diseñador: Juan Carlos Cebrian y Niko Eskubi
- Artista: Niko Eskubi
- Mapas isomórficos 4x, a todo color
- 8x Superposiciones (en 1 hoja, para ser recortadas por el jugador), a todo color
- 5x Hojas de fichas (3 de 5/8" y 2 de 3/4"), a todo color
- 1 libro de reglas estándar a todo color
- 1 libro de reglas exclusivo a todo color
- 7 cartas de escenarios con 13 escenarios a todo color
- 2 Cartas y cartas de tabla (1 para cada jugador), a todo color
- 2 cartas de terreno (1 para cada jugador), a todo color
- 2 cartas de batallón (1 para cada jugador) , a todo color
- 2x dados de seis caras
Length : 12 cm |
Width : 9,2 cm |
Height : 2 cm |