game of thrones

La construcción de eventos en Game of Thrones es una forma de hacer crecer drásticamente su poder e influencia dentro del Siete reinos. Por lo general, un personaje debe alcanzar un cierto nivel antes de que pueda comenzar un evento importante, como un evento de construcción o una misión. Esto se conoce como el nivel de Westerlands y se basa en cuánta influencia tiene el personaje a lo largo de la historia. Cuando llegue al nivel, podrá comenzar un evento importante. Estos eventos no son como los eventos regulares que haces en los niveles superiores; Tienen reglas especiales asociadas con ellos. La idea básica detrás de estos eventos es que comienzas con un evento importante como una construcción de castillos, luego se producen una serie de eventos más pequeños. Si envías a alguien al juego con una gran cadena de eventos, como un incendio forestal, entonces esa persona se vuelve más fuerte. Cuando derrotan a un personaje enemigo o logran otro objetivo, ganan puntos. También pueden recibir regalos del rey o la reina si alcanzan el número de oro.

Diferentes cadenas de eventos

Hay dos cadenas de eventos diferentes que debes entender cuando se trata de Game of Thrones. La primera es la cadena de eventos directos, que simplemente significa que el jugador es responsable de todas las acciones que su personaje toma a lo largo de la secuencia de la cadena de eventos. Por ejemplo, si envías a tu personaje a la orilla con un incendio forestal, entonces ese personaje tiene que derrotar a un personaje enemigo, luego luchar contra otro y luego otro. Todo esto sucede en el orden en que lo has jugado.

Segunda cadena de eventos

La segunda cadena de eventos, llamada cadena de eventos indirectos, es todo lo contrario. En este caso, debe esperar a que surjan ciertas condiciones antes de que su personaje pueda tomar medidas. Por ejemplo, si un personaje se envía a la orilla con un incendio forestal pero tiene que esperar a que pase el invierno, entonces no pueden hacer nada. Solo entonces pueden construir un campamento y eventualmente construir un castillo para apoyarlo. Este tipo de cadena de eventos a menudo se usa para algo como una adquisición cultural, donde hay una inminente hambruna en una región controlada por la Cámara de Representantes.

Cadena de eventos final

Las cadenas finales de eventos que debes conocer son los eventos indirectos. Generalmente no son muy interesantes porque no cuentan una historia completa. Estos eventos incluyen cosas como las siguientes: o Construir una opinión hacia uno de tus personajes. Para cada evento de construcción que tienes en el juego, hay una opinión de compilación hacia tu personaje. Esto ayuda a determinar qué acciones tomará tu personaje, ya sea bueno o malo. En el caso del Evento de construcción de conquistas de Juego de Tronos, para cada uno de los personajes involucrados, construyes una opinión hacia cualquier personaje que tenga la calificación más alta. o Uso de los eventos para configurar subtramas para la personalidad de su personaje. Por ejemplo, si tiene un personaje que siempre es amable pero que no tiene amigos, puede usar esta secuencia de la cadena de eventos para sugerir que su personaje no es tan agradable. Esto podría conducir a conversaciones con personas con las que no hablarías de tu personaje. Sin embargo, si tiene su personalidad ya planificada, puede simplemente usar esta secuencia de la cadena de eventos para mostrar cómo reacciona su personaje a ciertas situaciones. Muchos jugadores están acostumbrados a usar la cadena de eventos George R.R. Martin, y aunque puede usarse en una canción de hielo y fuego, no se puede usar en el programa de televisión Game of Thrones. Sin embargo, aún puede obtener un efecto similar utilizando la serie HBO GO. La mejor parte de esto es que se le presentará a su personaje antes de ver mucho de él en el programa. La otra gran parte de esta secuencia de la cadena de eventos es que se vincula con el posterior Eventos de los libros. Esto le permitirá ver qué le sucede a su personaje antes de que su historia se cuente en los libros.
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